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《捉鬼敢死队》跨平台物理引擎PC效率树模

时间:2010-08-29 15:25

克日,游戏开发商Terminal Reality先是展现了Infernal Engine VELOCITY Physics物理引擎在PS3《捉鬼敢死队》里的效率,然后又在PC上jj斗地主树模了两个DEMO,其中一个同样和《捉鬼敢死队》相关。 今天,Terminal Reality终归树模了“真实跨平台游戏”《捉鬼敢死队》的PC版里的物理效率。 此番树模由Terminal Reality公司和Infernal Engine引擎的主人Mark Randel亲身上阵,在一套配备了Core 2 3.2GHz四主旨处理器和GeForce GTX 285显卡的编制上举办,而所用的两个游戏情形都是从电影里移植过来的:其一是在餐厅里应付贪馋鬼,大厅里的桌椅板凳、立柱打扮等都可能破坏,活动轨迹和阴影也都是及时天生的;其二是在憨态可掬但破坏力极强的巨型棉花糖宝宝出目前纽约街头。 随后的一个DEMO里可能看到,处理器的四主旨都得到了充分使用,占用率均在90%当中,显然游jj斗地主戏引擎的多主旨优化还挺到位。 关于PC平台的物理加速,NVIDIA正在大力推广PhysX技艺,但也保证会赞成OpenCL法式准则,而AMD则保证说OpenCL既可能经过议定显卡执行加速,也可能借助处理器举办,但是目前还没有游戏赞成。



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